它包括建筑单体、配套设施、周边环境、围墙、大门等。别墅的制作,是根据总平面图,将其缩放到相应的比例。原则上,几大要素的制作没有固定的模式,可以做相应的夸张,效果好是检测的标准。
我们觉得地形沙盘制作时要不要非常的要分地形沙盘的用途,如果是地图类地形模型制作时可以也可以相对。为什么这么说呢?因为地图类沙盘模型它的目的是表现城市和交通道路的位置关系。制作模型需要将城市的相对位置关系标注正确和它们的地理特征制作来出即可,当然如果把每个城市之间有多少条河都制作出来更好。
粗糙:也有粗糙的材料,主要用于显示草,砖石墙,瓷砖等。可以使用草纸和PVC成品板。其深度可以与深色阴影匹配以显示建筑物的重量。
光滑度:沙盘模型通常是建筑物实体的简化版本。只有外观光滑,才能展现魅力。光滑的沙盘模型材料非常丰富,可以分为高光材料和磨砂材料。高光泽度材料主要用于沙盘模型的装饰边框和局部装饰,而哑光材料则用于建筑模型的表面。光滑的材料始终是清洁和井井有条的象征。
为了准确区分沙盘模型的材料,除了掌握了一些特性外,还了解它们之间的共性,并积累了通常的沙盘制作经验。
打磨:在组合成型后,对接缝处进行打磨。遍先用板锉打磨。使用锉刀时要注意角度,防止接缝开胶。第二遍可用什锦锉或砂纸打磨。
整体修整:在全部建筑单体组装完毕后,逐一进行整体修整。首先,修整转角处接缝。即用细锉刀打磨转角及各接口处,修至接缝平滑、无凹凸感。其次,用细砂纸修整打磨平面,使其符合喷色要求。