我们觉得地形沙盘制作时要不要非常的要分地形沙盘的用途,如果是地图类地形模型制作时可以也可以相对。为什么这么说呢?因为地图类沙盘模型它的目的是表现城市和交通道路的位置关系。制作模型需要将城市的相对位置关系标注正确和它们的地理特征制作来出即可,当然如果把每个城市之间有多少条河都制作出来更好。
一般制作沙盘模型时,首先由模型绘设计师对需要制作沙盘模型的图纸进行审阅,然后再与沙盘模型业主沟通,了解沙盘模型业主对模型的要求和想法、要表达的内容意图是什么。然后再根据提供的图纸进行二次设计与拆解,如果此时绘图人员没有理解业主的想法,那么整个模型制作团队将会被模型设计师带偏,导致终成品模型偏离主题而无法使用。
切割:切割时。一般是先划后切,先内后外。先划后切,即先作厂房立面墙线的划痕。划痕是用勾刀来进行勾勒,使用勾刀用力要均匀,划痕深浅要一致。制作时要充分考虑到喷色后的效果。在立面墙线制作完毕后,再进行开窗加工。在上述一系列制作完成后便可以进行立面外形的切割。
喷色:建筑单体模型喷色可采用素色喷色法进行色彩处理。重叠喷色法即用同色相不同透明度的自喷漆进行交叉喷色,使建筑单体呈现出色彩深浅不一的点状效果。这种方法较难掌握,但是视觉效果很好。
每个地方的户型都不一样,所以做出来的模型大有不同,各有各的特点,同时也要花费很多心思,这样做出来的模型才会更加吸引到顾客的注意!