它包括建筑单体、配套设施、周边环境、围墙、大门等。别墅的制作,是根据总平面图,将其缩放到相应的比例。原则上,几大要素的制作没有固定的模式,可以做相应的夸张,效果好是检测的标准。
那地形模型精度都不够,怎么保证模型的质量呢,其实这个问题才是地形模型制作中关键的问题,个人认为制作某个元素突出的地形类模型就像画漫画,把人的头放大了,身子缩小了,但是让观众一眼就能看出来是人,而不是一个其它动物。要想制作出一个非常好的模型,就要很好的把握其中各处元素大小尺寸,该放大的放大该缩小的缩小,而且还不能失真,这才是关键。总之要制作出一个好沙盘模型,灵活处理各处元素之间的关系,不能死搬硬套,按步就班。
切割:切割时。一般是先划后切,先内后外。先划后切,即先作厂房立面墙线的划痕。划痕是用勾刀来进行勾勒,使用勾刀用力要均匀,划痕深浅要一致。制作时要充分考虑到喷色后的效果。在立面墙线制作完毕后,再进行开窗加工。在上述一系列制作完成后便可以进行立面外形的切割。
喷色:建筑单体模型喷色可采用素色喷色法进行色彩处理。重叠喷色法即用同色相不同透明度的自喷漆进行交叉喷色,使建筑单体呈现出色彩深浅不一的点状效果。这种方法较难掌握,但是视觉效果很好。
每个地方的户型都不一样,所以做出来的模型大有不同,各有各的特点,同时也要花费很多心思,这样做出来的模型才会更加吸引到顾客的注意!